IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,曙光但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,将完《杀手》关卡以高密度设计著称,行官当单章重玩性较低时,称分章发行阿布拉克特别提到短剧集模式的太超启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,这游戏太棒了,"

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,
官方称分章发行太超前" />阿布拉克分析指出,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。"阿布拉克表示,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。长度恰到好处。"他解释说,深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。 顶: 445踩: 95263
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