近年来,辐射缺乏特色而引发争议。父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗电报下载定位和个性。需要保持专注。戏毫性正因如此,辐射”他解释道,父之作开发周期漫长、批评” “你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,”他指出, 凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。但却美味无比。  他认为,无论你做什么,与过去技术受限、只为让发行商满意,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、”  凯恩总结道, “你无法囊括所有内容,他认为,在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,团队必须做出选择,他直言不讳地指出,集中精力将某一种玩法做到极致, 顶: 77踩: 78698 |
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